Con la creación de Sesame Credit, China ha gamificado el ser un ciudadano obediente. El juego se vincula con tu red social y te da una puntuación por realizar acciones promovidas por el gobierno (pero también reduciéndola si se hace algo en contra de este). Incluso las puntuaciones de tus amigos afectan a la tuya [..] un sistema que el gobierno chino pretende hacer obligatorio para 2020.
etiquetas: china, gamificación, propaganda, control gubernamental
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