lunes, 5 de noviembre de 2018

Mano de obra precaria en China. ¿La industria de la moda? No, la de videojuegos como RDR2

“Hemos tenido semanas de trabajo de más de 100 horas”, dijo Dan Houser, vicepresidente creativo de Rockstar, en alusión a su lanzamiento del Red Dead Redemption 2 en una de las citas más comentadas de la historia del periodismo de videojuegos. Partiendo de esta frase, extensos reportajes, guías para entender el crunch y miles de personas indignadas sobre cómo se realizan sus productos favoritos. Así como existe gente preocupada por la procedencia de su comida o su ropa, ahora algunos se preguntan: ¿existe un posible consumo ético de videojuegos

etiquetas: mano, obra, precaria, china, videojuegos, red, dead, rdr2

noticia original (magnet.xataka.com)